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    《我在地球修仙有系統》評測:開啟爽文般的養成人生!

    2022-11-11 18:03:52編輯:jackey
    總的來說,《我在地球修仙有系統》做的好的話未來能成為一款非常有趣的作品,期待最后成品!

    《我在地球修有系統》是一款都市修仙+暗黑+放置摸魚+后宮養成的游戲,快來開啟爽文般帶著妹子打怪獸的后宮養成人生吧!

    無論是操作,畫面,技能系統,裝備系統還是刷刷刷的快感,放置的成就感以及操控的主角和其他人物之間的互動,目前《我在地球修仙有系統》做的都不好。但畢竟只是Demo階段,所以這些方面沒什么好深入分析的,努力去優化和填補就完事了。

    游戲現階段的思路還是可以的,選擇的像素風刷刷刷也是比較受歡迎的題材,目前來看游戲可以擴展和填充的部分非常多。

    《我在地球修仙有系統》前期鎖15級,角色技能搭配裝備套裝這點沒太多體驗到,不過金裝備效果確實有些好玩,挺有意思的。系統就是一個抽裝備的,但是系統升級太難了,游戲沒有體力限制,正常流程天掛著,沒幾個月升不滿。

    游戲建議:

    1,保持核心游戲內容不變,畢竟爽點(rpg游戲元素,打怪收割,裝備詞條,技能搭配)這些基本上幾天就膩了,在這個基礎上,增加其他爽點(系統(目前就一抽卡擺設),女角反應(目前就一npc隊友),靈寵(類似寶可夢,小了說賽爾號),種田(基建,煉丹,煉器,練符,可持續性培養)等等)

    2,操作不舒服,最好優化一下動作,左右鍵罰站,沒必要啊,加個wasd可以取消動作,然后加點卡幀攻擊,不然跟個笨比一樣,體驗大幅度降低。

    3,單機游戲,時裝真沒這個很大必要,有這個功夫,把每次修為提升一個大境界后,角色形象立繪提升一點細節。

    4,來點職業,主角修武,玩大劍,整點重劍無鋒大巧不工,或者血牛打拳,都行,拉高可玩性。

    5,后期更新要是能確保這些內容,定價高也沒事,也可以加dlc,就目前這些內容一兩周就差不多玩完了。

    《我在地球修仙有系統》玩PC端的時候能明顯的感覺到游戲的UI設計更偏向手機觸屏操作,鍵鼠玩起來遠不如手機玩著舒服,新手教程也完全是手機端的教程,上來就是自動尋路,非常的勸退PC端玩家。兩個平臺的玩家操作習慣是不一樣的,在資金和人手不充足的情況下抓一邊就可以,節約資金,縮短開發時間,把游戲做出來再開發另一個平臺的版本。

    總的來說,《我在地球修仙有系統》做的好的話未來能成為一款非常有趣的作品,期待最后成品!

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