• <table id="ii2kk"><noscript id="ii2kk"></noscript></table>
    <table id="ii2kk"></table>
  • 您的位置:主頁 > 新聞頻道 > 游戲新聞 > 正文

    《Ancient Stars》結合了街機格斗的2.5D版Moba競技手游

    2022-10-31 11:03:01編輯:jackey
    moba這樣的競技游戲在進行簡化后競技性就降低了,難度降低了用戶的粘性也就低了??傮w來說,這款游戲是款不錯的游戲,但是并不驚艷。

    《Ancient Stars》是一款3V3公平競技手游,首創2.5D版Moba戰斗模式。結合了街機格斗的爽感以及Moba博弈的競技感,是一款上手簡單、節奏快、又不失策略的歡樂游戲!

    技能圖標畫的很棒,角色動作也很流暢,看得出來是在用心弄的??吹贸鰜硗娣愃苐ol的大亂斗,這種玩法節奏快又簡單是比三路moba更適合在手機平臺上玩的。美宣有點糊弄啊,明明戰斗的完成度已經很高了,但美宣給人感覺是沒怎么動工的樣子。

    游戲優點:

    1.首先《Ancient Stars》是一個非常不錯的游戲。無論是游戲玩法的創新,背景故事的新穎,方方面面都是引人入勝的,令人非常驚喜。

    2.這是一款離經叛道,也十分別具一格的作品。它在性能大戰的世代里,使用著比8bit還要樸素的美術風格,整款游戲甚至沒有一個貼圖;它在3A遍地,動捕技術引擎技術全方位野蠻生長的世代里,不依靠硬件堆砌,反而執著于腦洞與創意。

    3.在此之上,流程中也會出現許多障眼法,給出虛假的答案。比如一個場景你選擇了錯誤的選項,就會根據文本觸發不同的結果,可以是“萊姆們跑了”也可以是“眼前這個畫面很舒服”。正確地揮動魔杖,可以化險為夷;錯誤地揮動魔杖,則可能會觸發死亡結局。

    游戲建議:

    1.普攻相關問題

    推塔鍵:鎖定防御塔,補兵鍵:攻擊最近的小兵,普攻鍵:攻擊血量最低目標(英雄優先),因為沒有精確普攻所以經常會出現想要補血量最低的兵卻打到英雄或者更近的小兵,導致少吃到補刀額外經濟。

    2.防御塔相關

    (1)在沒有野區的情況下如果掉點或團戰失敗一般只能夠保塔,但是防御塔沒有回血機制且血量和攻擊力偏低,這就導致了兵線被卡住,優勢方通常壓線比較深,只能在防御塔后半區徘徊。

    (2)目前所有比賽視頻出現最多的就是被集體打一波狀態對方保兵線強壓一塔,防御塔的傷害偏低導致的結果就是劣勢方一二塔往往在對局雙方6、7級時被一起推掉。上面的打法在劣勢方被壓血線時十分好用,三人先兵線一步壓塔,導致劣勢方后撤防止被越,然后優勢方一人賣血越塔繼續逼劣勢方后撤,同時防御塔會優先攻擊此人,優勢方就可以做到兵線無損推塔。只要防御塔被推掉無論如何都是賺的,賣一個肉換一座塔是無所謂的,即使肉被殺掉因為兵線已經壓到二塔,此時的復活時間遠不足以將兵線反推。

    (3)在守水晶時經常見到我方拼命清兵結果對方直接3人推塔,在5個兵全死的情況下被對方抗塔一波。水晶和防御塔的血量太低了,有一個肉就能夠無兵線拆水晶。建議水晶增加無兵線回血,生命值提高。防御塔生命值提高,攻擊力略微提高

    (4)長按技能圖標能夠在局內顯示完整介紹確實很方便,但是在技能拖出瞄準時仍然彈出很難受

    (5)一些帶持續性傷害技能升級后長按技能只顯示1級基礎傷害

    《Ancient Stars》游戲整體可圈可點,制作水準也很高,游戲本身和現有的moba游戲相比,并沒有太大的區別,不過是從3D變成了2D。很多廠商都嘗試過對moba這個品類進行休閑化娛樂化,比較成功的就是《荒野亂斗》了。但是荒野亂斗也只是爆紅一時,并沒有持續的維持下去。

    因為moba這樣的競技游戲,在進行簡化后,競技性就降低了,難度降低了用戶的粘性也就低了??傮w來說,這款游戲是款不錯的游戲,但是并不驚艷。

    本站發布此文僅為傳遞信息,不代表本站認同此觀點或證實其描述

    相關閱讀

    大粗鳮巴征服尤物美妇
  • <table id="ii2kk"><noscript id="ii2kk"></noscript></table>
    <table id="ii2kk"></table>