《圣魂》是一款回合放置類手游,游戲福利總體不錯,戰斗建議增加跳過功能,可以節省玩家時間。最喜歡的一點是卡牌游戲終于不跟體力掛鉤了,這樣每天在空閑時候玩就行了,不必總想著上線清體力,而且上線后點一點,也不用時刻粘著看看就好。
游戲優點:
《圣魂》這個游戲算是抽卡抽得最爽的了,十連必五星,sss也很多不鎖卡池,只要不亂升,基本上只要兩三天,三系陣營都能挑一個上9,并且三系直接滿圖鑒。
當然了后期肯定是光暗隊的天下,只要每天收菜都會有的。福利方面是沒得說的抽卡都是十連十連的給不帶磨嘰的。
前面陣容搭配的話隨便玩,就每個陣營選一個厲害的培養。sss以下都是狗糧,反正也有回退重置功能,想要培養的核心本體不要吃錯就行。
最重要的是《圣魂》能豎屏,任務能切出去同時收菜,不用一直盯著戰斗畫面,能節省很多時間。本來就是啊,玩個收菜游戲本來就是要休閑護肝嘛,這個就很奈斯
游戲總體不算復雜,基本玩個一天能摸索的七七八八。但是因為剛開的緣故游戲中的系統完善性有待加強,比如功能性說明之類的東西,會讓玩家更容易理解。
游戲福利總體不錯,戰斗建議增加跳過功能,可以節省玩家時間。
改進建議:
1.搭配陣容有點單一,進游戲看前十排行榜的基本陣容都是一樣的,固定的那幾個英雄,所以你不懂如何去培養,就按照排行榜的陣容去養就好,前期陣容都不會差很多,除了氪金大佬的陣容。
2.雖然這款游戲跟很多游戲都比較相似,沒有創新點。
3.作為一個掛機游戲,必須要在線約1.5個小時,你才能拿到所有在線獎勵,要有這時間還玩什么掛機游戲?
4.還有個玩法叫空島冒險,同樣的圖同樣的怪,不能設置一個掃蕩?必須要去枯燥的點點點,等點完了,15分鐘又過去了。
總結:
《圣魂》游戲福利良心,內存空間占用小,游戲總體不算復雜,基本玩個一天能摸索的七七八八。但是因為剛開的緣故游戲中的系統完善性有待加強,比如功能性,戰斗建議增加跳過功能,可以節省玩家時間,能方便最好就做到最方便,這款游戲適合休閑體驗。