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    《戰地1914》一款可以高度自定義的戰爭類獨立游戲

    2022-11-04 10:00:35編輯:jackey
    《戰地1914》是一款挺不錯的游戲,目前的整個細節方面做的如果可以更精細一點,可以把內容做的更豐富,還是比較有能力去吸引玩家游玩的。?

    《戰地1914》是一款戰爭背景的射擊手游,故事背景為一戰,玩家扮演一名身處一戰的士兵,進攻or防守另一方。雖說整體做的略微粗糙,但是不得不說玩法很好,也挺有意思的。整體的體驗下來,能帶來很強的興趣性。

    整體的畫風是一種類像素的半寫實風格,給人帶來一種似真似幻奇幻感受。他有一種讓我們在現實之中去感受虛幻的感覺。雖然說我們可以明白整體的畫面做的不是特別的真實,也來自于獨立創作,這個無法承受大型的真實的畫面。但是我們會發現這種普通的簡陋的畫面,卻能給我們帶來一種很奇怪的感受。他不會讓我們覺得做出來是一種低劣的感覺,反而會讓我們有一種在半寫實風格之下去,感受戰場上的魄力的感覺。

    后面故意制作出一種類寫實的風格,讓我們感受與一種身臨其境的戰場體驗感。他在一定下的情況下,《戰地1914》以一種半真實的畫面給我們帶來了一種很沉浸的體驗,讓我們能夠在一種獨特的畫面之下去感受游戲。他所帶來的都是一種我們沒有體驗過的一種戰場風格。

    雖然說目前市面上大多的小體量戰爭類型游戲都是低劣的畫風。但是《戰地1914》這款游戲所構建出來的不只是一種畫面的沉浸感。他給我們所展現出來的是一個畫面之下體驗到的從來沒有能在手機上感受到的小體量游戲的戰斗場面。而之所以大游戲無法給我們帶來這種奇特的戰斗場面的原因,則是來源于很多的冗雜內容,不能給我們有一種很清閑的體驗感。大游戲往往采用的過多,繁瑣的內容會讓我們大打折扣于游戲的操作體驗。而正是這樣,這些小游戲所制作出來的簡潔風格,以及同樣的戰斗畫面,就給我們帶來了一種很親近的感受。也得以讓我們有一種獨特的視覺觀感,讓我們在游戲之中去有一個很強的代入感。

    不僅是風格,在部分的畫面細節上制作的也是很真實的。類似于我們在游戲的瞄準鏡之類的細節上。我們都能看到一種似真似幻的感覺,尤其是對于戰場的還原性,就比如瞄準鏡這個細節,游戲展現了1914年一戰時期的戰斗場面,而一戰時期的瞄準鏡大多倍數都偏向于二倍鏡之類的小倍鏡。而正是這一個細節在游戲中得以還原,我們的瞄準鏡沒有很大的倍數。而在部分的瞄準鏡之上,由于玻璃鏡片制作工藝不完善而導致的模糊。

    這些真實的戰場還原給我們帶來了一種很強的戰爭體驗感,不僅讓我們真實的了解了當年戰爭的感受,也我們得以一種游戲的方式去帶入其中。

    而《戰地1914》游戲的音效方面做的是很真實的,對于游戲的槍啊,炮啊之類的這些細節方面,都讓我有一種很深的沉浸感。尤其是戴上耳機之后,我的行走的聲音能在草地上有一種兮兮的碎碎聲音。讓我比較真實的還原出一種就在草地上的體驗感。而這些槍械的音效都為我們真實的希望還原一種戰斗畫面。

    正是這樣獨特音效所給我們帶來的一種極致感受,讓我們能夠在一種普通的畫面之上有一種獨特的立體感和沉浸式體驗,這不僅來自于這款游戲希望集至于還原真實,而且來源于體裁的特殊所給我們帶來的獨特感受。

    其實這種極度還原真實的音效配上這種稍微有些像素的畫面。雖然說本質上是比較突兀的,而且尤其是目前眾多爛制游戲也是同樣的內容。大多數的爛制游戲都采用了一種真實的音效背景,然后配以簡單的素材就做出了一種爛游戲。而這并不是這款游戲所給我帶來的感受,同樣的感受,但他卻給我帶來了一種很奇怪的玩法,讓我覺得這并不屬于一種簡單的小游戲。我能得以在這款普通的游戲之中體驗到其他游戲體驗不到的樂趣性,正是極度的還原,才能讓這款游戲做出一種很真實的讓玩家們去喜歡的感受。往往爛制游戲是不會給玩家們帶來一種很新奇的感受,只是體驗體驗就會覺得無聊。而這款游戲所帶來的樂趣,可以讓玩家們以一種持續的心態去體驗,算是一種比較持久化的游戲感受。不會讓玩家們覺得玩一玩就失去了游戲興趣。

    雖然說《戰地1914》整體的游戲畫面是做的不太完美的,但是不得不說,游戲所給我們帶來的游戲氛圍真的很強。讓我們真實的有一種還原在戰場上的刺激體驗感。這也得益于音效所帶來的真實感受,讓我們能夠帶著耳機沉浸在身臨其境的感覺之中。而玩家們的這些武器操作偏向于真實的,更能讓我們覺得我們似乎就是在戰場中戰斗,這種氛圍讓玩家們以一種沉浸式的體驗去進入游戲,會覺得我們似乎不是在體驗一個不太真實的游戲。

    這樣的好處就在于我們可以不去嚴苛他的游戲畫面,從而打出一個很好的分數,值得去認為他有過人的亮點。當然,的確這款游戲所能給我們帶來的就是一種真實的場景。這種簡陋的像素風,卻能有一種恰逢其中的感覺。

    這不僅僅是他的亮點,也是整款游戲得以高分出現的關鍵,或者說這已經成為了這款游戲的中心。如果缺少了這種身臨其境的聲音,缺少了這種真實的細節,我們似乎就感受不到這種沉浸式的感覺。而這些細節如果單一放在一起是無法構建出來這種感覺的,正是作者巧妙的搭配,才讓這種看似不合理的搭配去融入現實,讓我們有一種新奇的感受及體驗其中。

    《戰地1914》整體的游戲都給了我了一種可以讓我出去游玩下來的興趣性,讓我報以一個充滿樂趣的態度體驗游戲,持續的體驗上來也不會覺得很無聊。而這種內容上的豐富,我可能還有很多的槍械之類的沒有體驗到,其實我覺得游戲中最好玩的還是炮,畢竟殺傷力大,誰能不愛呀?

    總結下來,《戰地1914》是一款挺不錯的游戲,目前的整個細節方面做的如果可以更精細一點,我認為他可以把自己的內容做的更豐富。還是比較有能力去吸引玩家游玩的,也能看出作者在不斷的去豐富內容。?

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